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移動互聯(lián)網催生動漫游戲產業(yè)革命

閱讀 1155  ·  發(fā)布日期 2011-08-13 16:42:46  ·  計世網
移動互聯(lián)網的興盛對中國動漫游戲產業(yè)而言意味著什么?中國動漫游戲產業(yè)面臨什么樣的機遇與挑戰(zhàn)?
8月10日,文化部產業(yè)司動漫處處長宋奇慧,常州市委常委、高新區(qū)黨工委書記戴源,國家863計劃游戲技術發(fā)展小組成員王鴻冀,中國藝術研究院數(shù)字動漫研究中心副主任楊閎文,當樂網CEO肖永泉,長城會聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒做客人民網微博訪談平臺,以“新平臺+新機遇+新發(fā)展”為主題,暢談中國移動動漫游戲產業(yè)的現(xiàn)狀與未來。
兩三周之后的8月24日至8月30日,由文化部和江蘇省人民政府主辦的“第八屆中國常州(國際)動漫藝術周”將在江蘇省常州召開。作為藝術周的重頭活動,“首屆移動動漫游戲產業(yè)高峰論壇”將于8月26日在江蘇省常州舉行。
移動互聯(lián)網呈現(xiàn)美好未來
PC互聯(lián)網時代是否已經走過鼎盛時期?移動互聯(lián)網的時代是否已經開始?平板電腦的面世、智能手機的興起,它們給互聯(lián)網的發(fā)展帶來了什么變化?
王鴻冀引用李開復的話說,如果將上網人數(shù)乘以上網時間,移動互聯(lián)網的規(guī)模將15倍于PC互聯(lián)網。他認為,PC互聯(lián)網不會再出現(xiàn)爆炸式的大發(fā)展,因為移動互聯(lián)網分流PC了PC互聯(lián)網的用戶群體、應用與內容。
對于移動互聯(lián)網和互聯(lián)網之間的比較,作為從業(yè)者,肖永泉最深的感受是,這兩張網絡在不斷融合,用戶的很多時間開始從互聯(lián)網絡遷移到移動互聯(lián)網上。他認為,平板產品讓電腦變得容易使用,2歲的小孩到80歲的老人都可以用平板電腦?!拔沂褂闷桨咫娔X之后,用PC的時間大大減少了?!?br /> 中國互聯(lián)網絡信息中心近期發(fā)布的統(tǒng)計報告顯示,截至6月底,我國手機網民規(guī)模為3.18億,在總體網民中的比例為65.5%。而據(jù)市場研究公司Strategy Analytics發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2011年第二季度,全球平板電腦的銷量較去年同期增長了331%,增加至1500萬臺以上。
肖永泉提到,移動互聯(lián)網的發(fā)展,是從2010年起開始真正提速,未來3年發(fā)生的變化,會比過去10年內發(fā)生的變化都要大。
王鴻冀認為,平板電腦的出現(xiàn),表明移動終端僅僅作為通訊工具的時代已經結束,移動互聯(lián)網時代真正開始了。
移動動漫游戲產業(yè)迎來革命性機會
2009年,文化部在中國美術館舉辦的首屆動漫藝術大展時,提出了大動漫產業(yè)觀:動漫產業(yè)不僅僅只是電視動畫產業(yè),而是包括電影、電視、演出、出版、新媒體、衍生產品、主題公園等在內的產業(yè)褳,它是能為涉及到社會生活方方面面的服務性產業(yè)。近兩年來,該觀點得到了社會各界的廣泛認可。
以該概念所包含的移動游戲產業(yè)來看,易觀國際給出的數(shù)據(jù)是,行業(yè)收入規(guī)模在2010年達到26億元,預計在2012達到65億元左右。
據(jù)肖永泉介紹,從2010年開始,移動游戲的用戶正在經歷從重度用戶向普通大眾用戶擴散,從普通功能手機向智能手機遷移,從單機游戲向社交和聯(lián)網互動類游戲轉變這樣一個過程。“移動游戲會是未來移動互聯(lián)網是一塊大蛋糕?!?br /> 宋煒說,許多老年人人生中第一次玩電腦游戲,玩的就是憤怒的小鳥或切西瓜(水果忍者)。肖永泉則說,現(xiàn)在平板電腦上很多漫畫、教育類的游戲,小孩也挺喜歡。還提到,手機和平板上更適合用戶碎片化的游戲和動漫閱讀習慣。
宋奇慧認為,移動互聯(lián)網的強勢介入,給中國動漫游戲產業(yè)帶來了許多革命性的變化,消費者和市場的反映已經遠遠超出預期。據(jù)她介紹,8月9日到10日,文化部組織召開了手機動漫標準研討會,與會者對此達成很多共識。